Autor: Luis Eduardo Urdaneta Martucci (Página 1 de 2)
“Duelo Elemental” es un juego educativo inspirado en “Piedra, papel o tijera” diseñado para enseñar a niños mayores de 8 años sobre la interacción entre los colores sustractivos. Utilizando luces LED, botones, un buzzer y un Arduino UNO, he creado un prototipo de juego interactivo que desafía a los jugadores a seleccionar rápidamente el elemento correcto que pueda vencer al enemigo mostrado en cada ronda. Los aciertos desbloquean nuevos niveles, mientras que los errores resultan en el reinicio del juego. Con rondas que aumentan en velocidad y complejidad, “Duelo Elemental” fomenta la agilidad mental, la memoria y el aprendizaje sobre la interacción entre los colores sustractivo de manera divertida e intuitiva.
PRESENTACION COMPLETA:
Gameplay:
Saludos compañeros, en esta ocasión creare una escena de Gousty The Ghost que representará el inicio de su gran aventura.
«The Soul Eater» ha invadido la casa de Gousty y ha secuestrado a su hermano menor.
Mi intención es demostrar una escena de combate entre nuestro héroe y su gran villano.
Me inspiro en las batallas iniciales de diferentes videojuegos donde:
- El protagonista suele perder en el primer enfrentamiento
- Luego se embarca en una aventura para ir consiguiendo nuevas habilidades y aumentar su fuerza
- Finalmente, tiene una revancha contra el antagonista del juego
El objetivo es recuperar a su hermano menor para volver a su hogar y su vida tranquila.
The Soul Eather:
Gousty:
Escena:
Elementos Claves de la escena:
DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO:
“Duelo Elemental” es un juego educativo inspirado en “Piedra, papel o tijera” diseñado para enseñar a niños mayores de 8 años sobre
la interacción entre los colores sustractivos. Utilizando luces LED, botones, un buzzer y un Arduino UNO, he creado un prototipo de juego
interactivo que desafía a los jugadores a seleccionar rápidamente el telemento correcto que pueda vencer al enemigo mostrado en
cada ronda. Los aciertos desbloquean nuevos niveles, mientras que los errores resultan en el reinicio del juego. Con rondas que aumentan
en velocidad y complejidad, “Duelo Elemental” fomenta la agilidad mental, la memoria y el aprendizaje sobre la interacción entre los
colores sustractivo de manera divertida e intuitiva.
YOUTUBE Parte 1:
https://youtu.be/Ej-bkEecZjE
YOUTUBE Parte 2 (Extra):
https://youtu.be/MfIYywnfhpk
Saludos compañeros de clases y profesorado de la UOC
Para mi tercera entrega de esta asignatura, he decido llevar a vida (en diferentes sentidos) a un personaje que había diseñado y creado hace un tiempo atrás.
Gousty The Ghost – https://alkitu.com/gousty/
En esta ocasión quise bocetar lo que sería la versión humana de Gousty, al que llamaremos Goustave (en su versión aun con vida). Goustave es un aventurero que esta a punto de iniciar su historia en una dimensión llena de Dark Slimes, Goustave se caracteriza por su sonrisa y su atuendo morado, color que prevalecerá posteriormente en su versión fantasmal.
Me hubiese encantado hacer una versión de Gousty, pero al ser tan sencilla y no tener piernas, le di un giro a su personaje para poder conectarlo con el ambiente y el universo que estoy generando con su inspiración. Tengo muchas ansias de ver el resultado 3D y a color de mi boceto, y aun más ganas tengo de ver los personajes y las escenas de mis compañeros.
Espero sus comentarios y opiniones de mi diseño y si es posible del mini-juego que cree hace un año para ordenador en mis inicios como programador.
ENLACES DE INTERES:
THINKERCAD: https://www.tinkercad.com/things/2BFeGJ1yBft-smooth-luulia/editel?sharecode=WxxrudbtuLEE52_vxLan13qgZlPRil71DaFH_syfjO8
YOUTUBE: https://youtu.be/6UGBIlZ9Y_Y