Personal Branding de Luis Urdaneta

Personal Branding de Luis Urdaneta

A story should have a beginning, a middle and an end, but not necessarily in that order (Jean-Luc Godard)

 

 

He decidido hacer una cuenta profesional sobre mi persona, actualmente me encuentro cambiando de rama profesional y ando buscando oportunidades de trabajo en el campo de la programación web.

Decidí que las 10 primeras publicaciones serían un recorrido sobre mi experiencia laboral hasta la actualidad y que a partir de ahí podría entrar en mayor detalle cada proyecto. A su vez, cada historia destacada irá orientada a relatos relacionados sobre mis proyectos.

El reel fue una introducción y un llamado de invitación a mi nueva cuenta para que mi target (reclutadores) puedan ver mi CV de una forma más entretenida y visual, debido a que muchas veces los reclutadores no son programadores y se les hace complicado entender a los desarrolladores.

 

Sugar is a Drug (Dodge and Burn)

Sugar is a Drug (Dodge & Burn)

There’s no such thing as simple. Simple is hard (Martin Scorsese)

Este es un video tutorial sobre el Dodge and Burn, con una fotografía referente a la adicción al azúcar.

«El Azúcar es una Droga» es un mensaje bastante fuerte, por lo tanto, me he decidido en utilizar la técnica de Dodge and Burn para profundizar en el contraste de la fotografía.

En la fotografía original existía poco contraste, debido a la similitud de colores entre los elementos, y mucha luz gracias al reflejo del color blanco, esto no lo consideraba adecuado para un tema tan oscuro.

Dodge & Burn es una técnica utilizada durante el proceso de edición para manipular la exposición de determinadas zonas de una fotografía.

La fotografía original fue hecha con una toma en cenital y en fondo negro. Para la iluminación se utilizaron ventanas de luz en los laterales.

En la composición se usó una bolsa y una jeringuilla en diagonal como objetos secundarios, abarcando un 1/9 de la proporción de la imagen superior. Los objetos secundarios apuntan al centro, guiando al espectador al elemento principal de la fotografía, el cubo de azúcar.

Cámara: Sony Alfa 7 III (ILCE-7M3)

Lente: Tamron 28-75mm 2,8f ISO 100

Música:
Music by AlexiAction from Pixabay
https://pixabay.com/users/alexiaction-26977400/

Fotografía Original:

Fotografía Editada:

Sugar is a Drug (Dodge & Burn)

Procedimiento durante la fotografía:

 

ROLLER SKATING DAY

ROLLER SKATING DAY

El tema escogido para elaborar el proyecto fue el patinaje, quise presentar un trabajo dinámico donde pudiese captar muchos movimientos desde diferentes ángulos.

La idea provino al momento de buscar inspiración en internet, encontré que el día internacional de los patines será el 27 de este mes (octubre), y además, mi novia tiene el patinaje como uno de sus hobbies, así que era la protagonista perfecta.

Decidí que tanto los patines como mi novia serían los sujetos claves en cada toma, y que el protagonismo iba a hacer variable.

Para poder comenzar el proyecto realice primero un storyboard a mano, teniendo presente todos los planos que quería y tenía que realizar.

El orden y las tomas que tenía pensado en el storyboard no fueron iguales al trabajo final, pero gracias a grabar tomas extras, y hacer las tomas más largas pude salir adelante con el proyecto presentado.

Estoy bastante satisfecho con el trabajo final, es increíble el resultado que puede realizarse jugando con planos, sin tener que hacer uso de transiciones o efectos especiales.

 

 

Planos (5 al 10)

 

PR – Interacción Tangible

“Duelo Elemental” es un juego educativo inspirado en “Piedra, papel o tijera” diseñado para enseñar a niños mayores de 8 años sobre la interacción entre los colores sustractivos. Utilizando luces LED, botones, un buzzer y un Arduino UNO, he creado un prototipo de juego interactivo que desafía a los jugadores a seleccionar rápidamente el elemento correcto que pueda vencer al enemigo mostrado en cada ronda. Los aciertos desbloquean nuevos niveles, mientras que los errores resultan en el reinicio del juego. Con rondas que aumentan en velocidad y complejidad, “Duelo Elemental” fomenta la agilidad mental, la memoria y el aprendizaje sobre la interacción entre los colores sustractivo de manera divertida e intuitiva.

PRESENTACION COMPLETA:

Gameplay:

PR – Práctica: Modelado y renderizado de una escena

Saludos compañeros, en esta ocasión creare una escena de Gousty The Ghost que representará el inicio de su gran aventura.

«The Soul Eater»  ha invadido la casa de Gousty y ha secuestrado a su hermano menor. 

Mi intención es demostrar una escena de combate entre nuestro héroe y su gran villano.

Me inspiro en las batallas iniciales de diferentes videojuegos donde:

  • El protagonista suele perder en el primer enfrentamiento
  • Luego se embarca en una aventura para ir consiguiendo nuevas habilidades y aumentar su fuerza
  • Finalmente, tiene una revancha contra el antagonista del juego

El objetivo es recuperar a su hermano menor para volver a su hogar y su vida tranquila.

 

The Soul Eather:

Gousty:

 

Escena:

 

Elementos Claves de la escena:

Interacción Tangible – PEC 3. Proyecto Arduino (Conceptualización)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO:
“Duelo Elemental” es un juego educativo inspirado en “Piedra, papel o tijera” diseñado para enseñar a niños mayores de 8 años sobre
la interacción entre los colores sustractivos. Utilizando luces LED, botones, un buzzer y un Arduino UNO, he creado un prototipo de juego
interactivo que desafía a los jugadores a seleccionar rápidamente el telemento correcto que pueda vencer al enemigo mostrado en
cada ronda. Los aciertos desbloquean nuevos niveles, mientras que los errores resultan en el reinicio del juego. Con rondas que aumentan
en velocidad y complejidad, “Duelo Elemental” fomenta la agilidad mental, la memoria y el aprendizaje sobre la interacción entre los
colores sustractivo de manera divertida e intuitiva.

YOUTUBE Parte 1:
https://youtu.be/Ej-bkEecZjE

YOUTUBE Parte 2 (Extra):
https://youtu.be/MfIYywnfhpk

Gráficos 3D – ENTREGA PARCIAL PEC 3: Creación de personajes

Saludos compañeros de clases y profesorado de la UOC
Para mi tercera entrega de esta asignatura, he decido llevar a vida (en diferentes sentidos) a un personaje que había diseñado y creado hace un tiempo atrás.
Gousty The Ghost – https://alkitu.com/gousty/

En esta ocasión quise bocetar lo que sería la versión humana de Gousty, al que llamaremos Goustave (en su versión aun con vida).  Goustave es un aventurero que esta a punto de iniciar su historia en una dimensión llena de Dark Slimes, Goustave se caracteriza por su sonrisa y su atuendo morado, color que prevalecerá posteriormente en su versión fantasmal.

Me hubiese encantado hacer una versión de Gousty, pero al ser tan sencilla y no tener piernas, le di un giro a su personaje para poder conectarlo con el ambiente y el universo que estoy generando con su inspiración.  Tengo muchas ansias de ver el resultado 3D y a color de mi boceto, y aun más ganas tengo de ver los personajes y las escenas de mis compañeros.

Espero sus comentarios y opiniones de mi diseño y si es posible del mini-juego que cree hace un año para ordenador en mis inicios como programador.

 

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