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PR – Interacción Tangible

“Duelo Elemental” es un juego educativo inspirado en “Piedra, papel o tijera” diseñado para enseñar a niños mayores de 8 años sobre la interacción entre los colores sustractivos. Utilizando luces LED, botones, un buzzer y un Arduino UNO, he creado un prototipo de juego interactivo que desafía a los jugadores a seleccionar rápidamente el elemento correcto que pueda vencer al enemigo mostrado en cada ronda. Los aciertos desbloquean nuevos niveles, mientras que los errores resultan en el reinicio del juego. Con rondas que aumentan en velocidad y complejidad, “Duelo Elemental” fomenta la agilidad mental, la memoria y el aprendizaje sobre la interacción entre los colores sustractivo de manera divertida e intuitiva.

PRESENTACION COMPLETA:

Gameplay:

PR – Práctica: Modelado y renderizado de una escena

Saludos compañeros, en esta ocasión creare una escena de Gousty The Ghost que representará el inicio de su gran aventura.

«The Soul Eater»  ha invadido la casa de Gousty y ha secuestrado a su hermano menor. 

Mi intención es demostrar una escena de combate entre nuestro héroe y su gran villano.

Me inspiro en las batallas iniciales de diferentes videojuegos donde:

  • El protagonista suele perder en el primer enfrentamiento
  • Luego se embarca en una aventura para ir consiguiendo nuevas habilidades y aumentar su fuerza
  • Finalmente, tiene una revancha contra el antagonista del juego

El objetivo es recuperar a su hermano menor para volver a su hogar y su vida tranquila.

 

The Soul Eather:

Gousty:

 

Escena:

 

Elementos Claves de la escena:

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Pública

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