https://drive.google.com/file/d/1Yw9m3IRHjqT3DYEhZOsA8nalaIkX6NpJ/view?usp=sharing
PR- PDF + WIREFRAMES
https://drive.google.com/file/d/1ncFqL8nBMdLg3gUALw0sGZ_YDUjAYdAR/view?usp=sharing
Espacio Personal
Aplicación Multimedia Interactiva – Procesamiento de Audio y Video en Tiempo Real
En este videotutorial presento la aplicación multimedia que he desarrollado con p5.js a lo largo del curso, enfocada en la manipulación simultánea de audio y video en el navegador.
Para el apartado de audio, he implementado una cadena de procesamiento con múltiples efectos conectados en serie que permiten transformar el sonido de diferentes maneras. Me pareció importante añadir tooltips informativos en cada control, ya que términos como «resonancia», «reverberación» o «feedback» pueden resultar confusos. Estos tooltips incluyen ejemplos prácticos (como comparar una catedral con una habitación pequeña) para facilitar la comprensión.
En la parte visual, la aplicación alterna entre la webcam del usuario y contenido generado mediante inteligencia artificial: la imagen base se creó con Midjourney, el video con Kling AI, y la música con Suno AI. He programado cuatro efectos que se activan con el teclado: binarización (blanco y negro puro), negativo, posterización y detección de contornos con el algoritmo Sobel.
La interfaz está organizada en pestañas para mantener todo accesible sin saturar visualmente. El proyecto busca demostrar cómo las herramientas web modernas permiten crear aplicaciones multimedia completas sin necesidad de software especializado externo.
Pública A story should have a beginning, a middle and an end, but not necessarily in that order (Jean-Luc Godard)
He decidido hacer una cuenta profesional sobre mi persona, actualmente me encuentro cambiando de rama profesional y ando buscando oportunidades de trabajo en el campo de la programación web.
Decidí que las 10 primeras publicaciones serían un recorrido sobre mi experiencia laboral hasta la actualidad y que a partir de ahí podría entrar en mayor detalle cada proyecto. A su vez, cada historia destacada irá orientada a relatos relacionados sobre mis proyectos.
El reel fue una introducción y un llamado de invitación a mi nueva cuenta para que mi target (reclutadores) puedan ver mi CV de una forma más entretenida y visual, debido a que muchas veces los reclutadores no son programadores y se les hace complicado entender a los desarrolladores.





Pública There’s no such thing as simple. Simple is hard (Martin Scorsese)
Este es un video tutorial sobre el Dodge and Burn, con una fotografía referente a la adicción al azúcar.
«El Azúcar es una Droga» es un mensaje bastante fuerte, por lo tanto, me he decidido en utilizar la técnica de Dodge and Burn para profundizar en el contraste de la fotografía.
En la fotografía original existía poco contraste, debido a la similitud de colores entre los elementos, y mucha luz gracias al reflejo del color blanco, esto no lo consideraba adecuado para un tema tan oscuro.
Dodge & Burn es una técnica utilizada durante el proceso de edición para manipular la exposición de determinadas zonas de una fotografía.
La fotografía original fue hecha con una toma en cenital y en fondo negro. Para la iluminación se utilizaron ventanas de luz en los laterales.
En la composición se usó una bolsa y una jeringuilla en diagonal como objetos secundarios, abarcando un 1/9 de la proporción de la imagen superior. Los objetos secundarios apuntan al centro, guiando al espectador al elemento principal de la fotografía, el cubo de azúcar.
Cámara: Sony Alfa 7 III (ILCE-7M3)
Lente: Tamron 28-75mm 2,8f ISO 100
Música:
Music by AlexiAction from Pixabay
https://pixabay.com/users/alexiaction-26977400/



Pública El tema escogido para elaborar el proyecto fue el patinaje, quise presentar un trabajo dinámico donde pudiese captar muchos movimientos desde diferentes ángulos.
La idea provino al momento de buscar inspiración en internet, encontré que el día internacional de los patines será el 27 de este mes (octubre), y además, mi novia tiene el patinaje como uno de sus hobbies, así que era la protagonista perfecta.
Decidí que tanto los patines como mi novia serían los sujetos claves en cada toma, y que el protagonismo iba a hacer variable.
Para poder comenzar el proyecto realice primero un storyboard a mano, teniendo presente todos los planos que quería y tenía que realizar.
El orden y las tomas que tenía pensado en el storyboard no fueron iguales al trabajo final, pero gracias a grabar tomas extras, y hacer las tomas más largas pude salir adelante con el proyecto presentado.
Estoy bastante satisfecho con el trabajo final, es increíble el resultado que puede realizarse jugando con planos, sin tener que hacer uso de transiciones o efectos especiales.

Pública “Duelo Elemental” es un juego educativo inspirado en “Piedra, papel o tijera” diseñado para enseñar a niños mayores de 8 años sobre la interacción entre los colores sustractivos. Utilizando luces LED, botones, un buzzer y un Arduino UNO, he creado un prototipo de juego interactivo que desafía a los jugadores a seleccionar rápidamente el elemento correcto que pueda vencer al enemigo mostrado en cada ronda. Los aciertos desbloquean nuevos niveles, mientras que los errores resultan en el reinicio del juego. Con rondas que aumentan en velocidad y complejidad, “Duelo Elemental” fomenta la agilidad mental, la memoria y el aprendizaje sobre la interacción entre los colores sustractivo de manera divertida e intuitiva.
PRESENTACION COMPLETA:
Gameplay:
Pública Saludos compañeros, en esta ocasión creare una escena de Gousty The Ghost que representará el inicio de su gran aventura.
Mi intención es demostrar una escena de combate entre nuestro héroe y su gran villano.
Me inspiro en las batallas iniciales de diferentes videojuegos donde:
El objetivo es recuperar a su hermano menor para volver a su hogar y su vida tranquila.
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